博客
关于我
柿饼模组 -- 实现超声波模块测距显示界面
阅读量:676 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1171 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

柿饼模组开发技术指南

概括

本文旨在为开发者提供柿饼模组开发的技术指导,涵盖从串口数据获取到各类控件的使用方法,帮助开发者轻松实现功能配置。


串口数据的获取

在JS代码中,我们通过以下方式开启UART并获取数据:

onShow: function(event) {    var uart = pm.openSerialPort({ port: "uart0", baud: 115200 });    if (uart) {        uart.onData(function(data) {            thiz.RevUartData(data);        });    }},RevUartData: function(data) {    var revdata_u;    revdata_u = data.readInt8(0) * 256 + data.readInt8(1);    // revdata_u 为获取到的距离值(单位:毫米)},

此处的 revdata_u 即为我们需要处理的关键数据参数。


animatedImag控件的使用

animatedImag控件用于实现图像动画效果,其属性设置方法如下:

onShow: function(event) {    this.setData({ animatedImage1: 'start' });},onExit: function(event) {    this.setData({ animatedImage: 'stop' });},

通过上述代码,可以实现页面进入时启动动画,退出时停止动画的功能。


Label控件的使用

Label控件主要用于文本展示,能够通过JS代码动态更新显示内容。代码实现如下:

this.setData({    label2: {        value: revdata_u,        refresh: true    }});

revdata_u 即距离值以动态方式显示到Label控件中。


progressbar控件的使用

progressbar控件用于显示进度条,能够直观反映距离值的变化。实现方法如下:

this.setData({    progressbar1: {        value: revdata_u,        refresh: true    }});

通过设置progressbar的值,直观反映距离值的进度变化。


具体实现效果

本模块实现简单易懂,该开发版本尚未进行UI优化或广泛测试,功能为基本实现。开发者的 undermineUI设计可以根据实际需求进行适当调整。


通过以上方法,开发者可以轻松实现柿饼模组的串口数据处理及多控件应用,满足开发需求。

转载地址:http://cdllz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
查看>>
OSG:从源码看Viewer::run() 一
查看>>
osi 负载均衡
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP五层模型(转)
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
查看>>
OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
查看>>
OSI操作系统(NETBASE第八课)
查看>>
OSM数据如何下载使用(地图数据篇.11)
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF 四种路由类型:Intra Area、Inter Area、第一、二类外部路由
查看>>
OSPF 学习
查看>>
OSPF 支持的网络类型:广播、NBMA、P2MP和P2P类型
查看>>
OSPF 概念型问题
查看>>
OSPF 的主要目的是什么?
查看>>
OSPF5种报文:Hello报文、DD报文、LSR报文、LSU报文和LSAck报文
查看>>